top of page
  • Instagram
  • LinkedIn
  • YouTube
  • 040b2b_ea491279772b40e59c1f037380cc484f~mv2_edited_edited

Artırılmış Gerçeklik: Teknolojinin Yeni Yüzü

19.07.24

Yazar:

Zeynep Met

Artırılmış Gerçeklik (AR), fiziksel dünyayı sanal elemanlarla birleştirerek kullanıcıların etkileşimli deneyimler yaşamasını sağlar. Bu makale, AR'ın sanat, eğitim ve sağlık gibi çeşitli alanlardaki uygulamalarını ve gelecekteki potansiyelini incelerken, kullanıcı gizliliği ve veri güvenliği gibi etik konuları da ele almaktadır.

Artırılmış Gerçeklik (AR), fiziksel dünyayı sanal elemanlarla birleştirerek kullanıcıların çeşitli konumları algılamasını sağlayan önemli bir teknolojidir. AR, askeri simülasyonlardan sanat dünyasına kadar geniş bir uygulama alanına sahiptir ve sanat eserlerini dijital ortama taşıyarak interaktif deneyimler sunar. Google Arts & Culture gibi platformlar, AR ile ünlü sanat eserlerini sanal olarak sergileyerek izleyicilere etkileşimli deneyimler sunar. Ancak AR'ın yaygınlaşmasıyla birlikte kullanıcı gizliliği ve veri güvenliği gibi etik sorunlar da dikkate alınmalıdır. Gelecekte AR'ın eğitim, sağlık ve sanat gibi alanlarda nasıl daha derinlemesine kullanılabileceği üzerine yapılan araştırmalar önem kazanmaktadır.



Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality), başlangıçta birçok kişi tarafından hakkında çok az şey bilinen ve dikkat çekmeyen küçük bir teknoloji olarak adlandırıldı. Ancak, günümüzde artan ilgi nedeniyle, AR giderek daha fazla sektörde kullanılmaktadır. Bu makalede, söz konusu olan AR teknolojisinin genel tanımı, nasıl işlediği ve kullanıldığı sektörler ve sanat alanına etkisi incelenecektir. Ek olarak, AR teknolojisinin gelecekteki potansiyeli ve bu alandaki araştırma ve geliştirmelerin önemi ele alınacaktır.



Özetle, AR, “fiziksel gerçekliğin ve sanal aletlerin birleştirildiği bir sistem” olarak tanımlanabilir. Naik, Keatler ve Boujut’a göre , AR, “3B grafikler, animasyon, konum tabanlı hizmetler ve benzeri teknolojileri entegre etmek için yapay zeka, bilgisayar görme ve sensörlerin düzenli bir yoludur”. Kısaltmasından da anlaşılacağı gibi, AR fiziksel dünyayı “artırmak” amaçlanmıştır. Daha spesifik olmak gerekirse, bu kullanıcıların birçok konumlarını ve sürekli değişen bilgileri algılamalarını sağlar. Bu nedenle, AR, geçen süre zarfında “her birimde düşme” deneyimine yol açmıştır.



Artırılmış gerçeklik teknolojisi, AR, ilk kez 1990’ların başlarında geliştirilmiştir. İlk kullanıldığında, bu teknoloji özellikle askeri eğitim ve simülasyonlarda kullanılmıştır. Böylesine bir teknoloji modern sanat alanında da yer edinmeyi başarmıştır. Müzeler ve galeriler, geleneksel sergileri geliştirmek için AR kullanır. Ziyaretçiler, AR destekli cihazlarla ek içerikleri, sanatçı bilgilerini veya sanat eserlerinin sanal rekonstrüksiyonlarını görebilirler. AR, sokak sanatına entegre edilmiş olup, sanatçıların AR uygulamaları aracılığıyla görülebilen sanal duvar resimleri veya enstalasyonlar oluşturmasına olanak tanır. Bu, halka açık alanlarda dijital keşif katmanı ekler.



Jeff Koons'un Snapchat filtreleri ile çalışması: Ünlü sanatçı Jeff Koons, Snapchat'in AR filtreleriyle işbirliği yaparak kendi sanat eserlerini dijital ortama taşıdı. Bu çalışma, sanat eserlerinin dijital dünyada geniş bir kitleyle etkileşime girmesine olanak sağladı (Voon, 2017).

Olafur Eliasson'un "Rainbow" eseri: İzlandalı sanatçı Olafur Eliasson, AR teknolojisini kullanarak "Rainbow" adlı interaktif sanat eserini yarattı. İzleyiciler, AR uygulaması aracılığıyla yağmur sonrası gökyüzünde beliren gökkuşağını fiziksel dünya ile etkileşim içinde deneyimleyebiliyorlar (Allen, 2012).

Google Arts & Culture AR Deneyimleri: Google Arts & Culture platformu, AR teknolojisini kullanarak ünlü sanat eserlerini sanal olarak sergileyen ve izleyicilere interaktif deneyimler sunan uygulamalar geliştirdi. Bu sayede kullanıcılar, sanat tarihindeki önemli eserleri kendi çevrelerinde keşfedebiliyorlar.

AR ile Canlı Performanslar: Bazı sanatçılar, AR teknolojisini canlı performanslarına entegre ederek izleyicilere eşsiz deneyimler sunuyorlar. Örneğin, bir dans gösterisinde dansçıların hareketleri AR ile senkronize edilerek görsel efektlerle zenginleştirilebilir.

Street Art ve AR: Bazı sokak sanatçıları, duvar resimlerine AR uygulamaları aracılığıyla dijital katmanlar ekleyerek izleyicilere interaktif deneyimler sunuyorlar. Bu şekilde, fiziksel dünya ile dijital sanat arasında geçişken bir köprü oluşturulmuş oluyor.



AR araştırma ve geliştirme yöntemleri , prototip geliştirip kullanıcılara test ettirmek ,tasarımın ve kullanılabilirliğin iyileştirilmesine yardımcı olabilir. Kullanıcı deneyimi ve geri bildirimi almak bu yöntemin önemli bir parçasıdır. Aynı zamanda AR teknolojilerinin gerçek dünya ortamlarında nasıl kullanıldığını gözlemlemek ve değerlendirmek, kullanıcıların doğal etkileşimlerini anlamak için önemlidir.



AR teknolojisinin birçok sektörde yaygın kullanımı ve Sanat dünyasında Artırılmış Gerçeklik (AR) kullanımı, geleneksel sanat pratiğini teknoloji ile harmanlayarak yeni ve etkileşimli deneyimler sunan çeşitli yaratıcı projelerle kendini göstermektedir. Bu alan, sanat ve teknoloji arasındaki sınırları zorlayan ve izleyicilere yenilikçi bir şekilde yaklaşan çalışmaları içermektedir.



Sonuç olarak kadar AR, kolayca aramayı ve aramayı birleştirmenin yanı sıra kullanıcı deneyimini zenginleştirmesi nedeniyle birçok sektörde hızla yaygınlaşmıştır. Sanat dünyasında AR kullanımı, interaktif enstalasyonlardan sanal gerçeklik sanatına kadar geniş bir yelpazede gerçekleşmektedir. Sanat ve teknoloji arasındaki sınırları zorlayan yaratıcı projeler bu alanda dikkat çekmektedir.



AR teknolojisinin yaygınlaşması ile birlikte geliştiricilerin kullanıcı gizliliği ve veri güvenliğini korumak açısından etik kurallara uymaları gerekmektedir.


Gelecekteki araştırmaların, AR teknolojisinin daha geniş bir şekilde kullanılabilirliğini ve insan yaşamına katkılarının nasıl arttırılabileceğini  ayrıntılı olarak incelenmesi gerekmektedir. Ayrıca, AR'nin eğitim ve sağlık gibi diğer profesyonel alanlarda da etkilerinin daha derinlemesine araştırılması ve uygulanması teşvik edilmelidir.


Referanslar

  1. Voon, C. (2017). The Augmented Banality of Jeff Koons Sculptures in Snapchat. Hyperallergic. Retrieved from https://hyperallergic.com/403768/jeff-koons-snapchat-augmented-reality

  2. Allen, L. (2012). There’s No End to Olafur Eliasson’s Rainbow. ArtNews. Retrieved from https://www.artnews.com/art-in-america/features/olafur-eliasson-aros-58729/

  3. Google Arts & Culture. (n.d.). Reality Check: From dinosaurs to the Mona Lisa, bring culture to you with Augmented Reality. Retrieved from https://artsandculture.google.com/project/ar

  4. Pinot's Palette Naperville. (2023). What Is Augmented Reality Street Art?. Retrieved from https://www.pinotspalette.com/naperville/blog/creative-life/pinotspalettenaperville-what-is-augmented-reality-street-art

  5. PlugXR. (2022). Augmented Reality Art Creates New Opportunities and Contexts. Retrieved from https://www.plugxr.com/augmented-reality/creates-opportunities-ar-art/

  6. Reydar. (n.d.). Exploring the Future Potential of Augmented Reality: Trends, Technology, and Impact. Retrieved from https://www.reydar.com/exploring-the-future-potential-of-augmented-reality-trends-technology-and-impact/

18 Mart 2025

Dijital Zihinler: Yapay Zeka ve İnsan Sanatçılığının Simbiyotik İlişkisi

Makale, yapay zekanın sanatta insan sanatçılarıyla oluşturduğu iş birliğini ve bunun yaratıcı süreçlere etkisini inceliyor. YZ, duygusal derinlikten yoksun olsa da, insan müdahalesiyle yeni sanat formları ortaya çıkıyor. Ancak, etik sorunlar (özgünlük, telif hakları) hala gündemde ve bu alanda daha fazla araştırma yapılması gerekiyor.

21 Ocak 2025

Veri Görselleştirmenin Sanatsal İfade Üzerindeki Rolü

Veri görselleştirme, bilgiyi grafiksel olarak sunarak estetik ve işlevselliği birleştirir. Bu yöntem, veriyi bilgi ve sanatsal ifade olarak değerlendirir. Çalışmalar, veri görselleştirmenin estetik ve işlevsel dengesini sağladığını ve sanatla bilgi arasında bir köprü kurduğunu gösterir.

24 Aralık 2024

Blockchain ve Sanat

Blockchain eknolojisinin sanat dünyasında sahiplik ve doğrulama süreçlerindeki rolünü incelenirken blockchain, sanat eserlerinin dijital olarak temsil edilmesi ve ticaretinin sağlanması açısından önemli bir araç olarak öne çıkıyor.

26 Ekim 2024

Heykel ve Tasarımlarda 3D Baskı

3D baskının karmaşık formlar üretimini kolaylaştırması ve sanatsal yeniliklere kapı açması vurgulanmaktadır. Stefan Maier'in "Hypnerotomachia Naturae" ve Mat Collishaw'ın "Equinox" eserleri gibi örneklerle, 3D baskının sanatsal ve teknik potansiyelleri incelenmektedir.

31 Ağustos 2024

AARON: Yapay Zekanın Sanat Serüveni

Yapay zeka sanatta ilk kez kim tarafından kullanıldı? Ne zaman kullanılmaya başladı? AARON'un tarihi nasıl ilerledi?

19 Temmuz 2024

Artırılmış Gerçeklik: Teknolojinin Yeni Yüzü

Artırılmış Gerçeklik (AR), fiziksel dünyayı sanal elemanlarla birleştirerek kullanıcıların etkileşimli deneyimler yaşamasını sağlar. Bu makale, AR'ın sanat, eğitim ve sağlık gibi çeşitli alanlardaki uygulamalarını ve gelecekteki potansiyelini incelerken, kullanıcı gizliliği ve veri güvenliği gibi etik konuları da ele almaktadır.

Öne Çıkanlar

bottom of page